Преглед садржаја:
Рад на развоју видео игара сан је многих младића; замишљају како смишљају следећу мега-игру о којој ће играчи причати деценијама. Нико им не каже да ће радити 100 или више сати недељно и да неће имати живот изван писања кода.
хироо иамагата на Флицкр-у
Притисак за ослобађање
Рецимо да радимо на игри која се зове Зоо Аттацк. Вероватно ће на слободи бити бесни вук, пијани чувар психопатског понашања, неваљали слонови и група школараца заробљених у изложби лавова у време ручка.
Штребери у развоју кажу да ће бити спреман за две године; одељење за маркетинг каже не, покренућемо за 18 месеци. Ко има уво за инвеститоре? Штребери или продаја. Ово је свет који обожава ноге капиталистичког бога званог новац, сви знамо одговор.
Како се ближи датум изласка, а игра је завршена тек две трећине, притисак се примењује у ономе што се назива „црунцх тиме“.
Програмери једу, спавају и живе уз своје тастатуре, улазећи у несавесне сате како би испунили рок који је поставило одељење продаје.
Ванцоувер Филм Сцхоол на Флицкр
2004. партнер програмера игара написао је анонимни пост на блогу износећи грозне услове рада у Елецтрониц Артсу. Њен вереник био је суочен са „обавезним радним временом од 9 до 22 сата“, седам дана у недељи, са повременим суботњим вечерњим часовима због доброг понашања (у 18:30). Ово у просеку износи осамдесет пет сати радне недеље. “
Постер је на крају идентификован као Ерин Хоффман и компанија је морала да намири колективну тужбу од скоро 15 милиона долара неплаћеног прековременог рада.
Али, изгледа да није било пуно промена током последње деценије и по.
У октобру 2018. године, суоснивач Роцкстар Гамес-а, Дан Хоусер, изгледа да се похвалио оптерећењем укљученим у излазак игре Ред Деад Редемптион 2 на тржиште: „Радили смо 100-часовне недеље.“
Ово је довело до реакције. Давид Хеинемеиер Ханссон, оснивач Басецампа и творац Руби он Раилс окренуо се Твиттеру. Написао је, „Замислите да се хвалите притиском својих радника на 100х + недеља, истовремено тврдећи да сте поносни на то колико су разумне ваше радне праксе; посебно у наставку оригиналне игре која је породице радника натерала да се моле за управу због благости “.
Хоусер је промијенио причу рекавши да само он и неколицина других раде тако дуге дане.
Роб Обсидиан на Флицкр-у
Како настају видео игре
Развој нове видео игре захтева таленте многих људи у многим дисциплинама. Постоје писци који стварају линију прича, уметници који креирају ликове, рачунарски програмери морају да напишу милионе линија кода, тон мајстори, фотографи, глумци гласа и други чине тимове.
Процес може да укључи хиљаде људи који се налазе у неколико земаља. Неке компаније у индустрији гурају своје програмере игара у обавезно прековремено како би завршили посао.
Ефекти дробљења
Таке Тхис је добротворна организација која се бавила овом корпоративном културом и оно што је пронашла сажето је у наслову свог белог папира ― „Црунцх Хуртс“.
Истраживачи су написали да „Уобичајена мудрост сугерише да је дробљење неопходна пракса и неизбежна. Неки програмери чак верују да успешан производ захтева пропадање и да се креативност и есприт де цорпс ослањају на њега. “
Прекомерни рад ове врсте има последице:
- Након продужених периода од 40+ сати недељно, продуктивност почиње да опада;
- Дуго радно време изазива депресију, стање које америчку економију кошта 44 милијарде долара годишње, од којих се све не може приписати прекомерном раду;
- 2000. године, Здравствена коалиција послодаваца открила је да је „Изгубљена продуктивност због презентизма (боравка на послу) готово 7,5 пута већа од оне изгубљене због изостанка с посла;“
- Паул Ј. Росцх из Америчког института за стрес проценио је да стрес изазван, делимично прекомерним радом, кошта америчку индустрију 300 милијарди долара годишње као резултат флуктуације запослених, изостајања са посла и трошкова правног и медицинског осигурања;
- Узми ову напомену да „Дуго радно време може значити одустајање од сна, лоше јести, прекомерно уживање у кофеинским напицима и напуштање здравих навика;“
- Студија из 2012. године открила је да они који раде 11 или више сати дневно имају 2,5 пута већу вероватноћу да пате од велике депресије од оних који раде седам или осам сати дневно;
- Вероватноћа да ће доћи до повреде на радном месту расте за 61 одсто када су у питању тешки прековремени рад; и,
- Прекомерни прековремени рад може довести до неуспелих веза.
Али, корпоративна култура је таква да изгарање запослених не доживљава као значајно питање јер постоји војска жељних регрута који чекају да замене оне који падну поред пута.
Бонус Фацтоидс
- Адам Боиес је радио у индустрији видео игара. У октобру 2018. године рекао је Канадској радиодифузној корпорацији за свог сарадника који је провео девет узастопних дана у канцеларији радећи на пројекту. Отац је новорођенчета и „Жена би му довела ћерку у посету. То је било само тужно, али то је била његова посвећеност компанији. “
- Истраживање из 2015. године показало је да је 62 посто људи који раде на развоју видео игара рекло да им је проблем проблем.
- Јапанска радна култура довела је до тога да су неки запослени дословно радили до смрти. Зове се каросхи и одузео је живот 31-годишњој новинарки Мива Садо у јулу 2013. Уложила је 135 сати прековременог рада у једном месецу пре него што је умрла од срчане инсуфицијенције.
Извори
- „Црунцх Хуртс - Бела књига коју је наручио Таке Тхис.“ Августа 2016. године.
- „Како се Ред Деад Редемптион 2 ближи изласку, Роцкстар Гамес је на удару екстремних прековремених времена запослених.“ ЦБЦ , 20. октобра 2018.
- „ Недеља од 100 сати рада „ Ред Деад Редемптион 2 “изазива негодовање индустрије видео игара.“ Лиз Ланиер, Вариети , 15. октобар 2018.
- „Људска прича.“ Ерин Хоффман, Ливе Јоурнал , 10. новембра 2004.
© 2018 Руперт Таилор