Преглед садржаја:
- 5 Позитивни исходи изградње тима
- 5 одличних вежби и игара за изградњу тима
- # 1 Винк Мурдер
- # 2 Позориште позитивности
- 3. облачење у понедељак!
- # 4 Мумија тоалетног папира
- # 5 Хула Хооп Пасс
Игре за изградњу тима
Али Иахиа преко Унспласх-а
5 Позитивни исходи изградње тима
Као менаџер или супервизор, зашто би теам буилдинг био добар за ваше запослене?
- Обједињени фокус на циљевима. Добра игра или вежба за изградњу тима фокусира се на циљ, у коме сви морају да сарађују и раде заједно на постизању циља. Иако би игра била постављена у заиграној атмосфери, укупна сврха је фокусирање на циљ и проналажење начина за сарадњу како би се тај циљ постигао.
- Обједињена сврха. Запослени постају чланови тима, за разлику од само појединачних радника, који морају радити заједно у заједничку сврху. То ће постићи вештинама комуникације и техникама решавања проблема. Ово би се идеално пренело на стварни радни оквир.
- Пракса вођства. Учесници ће научити да буду не само ефикасни тимски играчи већ и вође тимова.
- Однос зграда. Тимске активности могу удружити запослене који обично не раде заједно и омогућити им да граде односе са било ким док раде на заједничком циљу. Ово помаже у изградњи значајних односа који се могу проширити изван типичних „клика“ запосленог.
- Узајамно поштовање и извештавање. Руководство ће добити прилику да се повеже са запосленима кроз интеракцију у тиму за изградњу игара или вежби. То може довести до узајамног поштовања, заједништва, доброг односа, поверења и више самопоуздања запослених кроз забавне активности.
Крајњи циљ менаџера или надређеног је да ове игре / вежбе за изградњу тима користе на забаван начин да ступе у контакт са својим запосленима како би их ујединили и подстакли на позитиван начин да створе продуктивно, позитивно окружење у којем сви напредују. Коришћењем теам буилдинга, сви учесници, укључујући и менаџмент, моћи ће да негују боље међусобне односе, имају бољу интеракцију једни са другима, развију боље комуникацијске вештине и биће у стању да решавају проблеме као тимска јединица. Све ово ће се вратити у радно окружење, подижући поверење особља, заједно са продуктивношћу, водећи ка бољој количини и квалитету.
5 одличних вежби и игара за изградњу тима
# 1 Винк Мурдер
Другим речима, погледајте ко може да изврши најдраматичније смрти. Али заиста, циљ је, не дозволите да ваши саиграчи умру!
Време: 15 минута
Сврха: невербална комуникација, вештине посматрања, ослањање на саиграче
Учесници: 8 до 30 играча. Међутим, ова игра ће најбоље радити са најмање 10 играча.
Упутства: Пре почетка игре, за рунду треба одабрати модератора. Модератор заправо неће учествовати у игри за круг у коме је модератор. Након избора модератора, сви остали стоје у кругу, а модератор ће потајно одабрати једну особу, тапкањем главе, док сви затварају очи. Особа која је изабрана постаје „убица намигивањем“, међутим, то ће знати само модератор и „убица“.
Када је модератор одабрао, он или она треба да најави почетак игре. Свако може да отвори очи, а затим би требало да погледа око себе друге људе, водећи рачуна да свакога гледа у очи. Циљ убице намигивања је да 'убије' све у соби. То ће учинити тако што ће успоставити контакт очима с неким и намигнути му.
Ако вам намигну, морате пет секунди ходати около, а затим драматично „умрети“ и пасти на земљу. Или, ако не можете да паднете на земљу, изађите ван простора за игру.
Сви остали морају да се осврну око себе и покушају да идентификују „убицу“. Ако неко (који још увек живи) верује да зна ко је убица, мора оптужити убицу. Сви остали морају да ћуте, укључујући и убицу, јер првотужилац МОРА имати резервног тужиоца (такође још увек живог). Ако неко други верује да је првотужилац тачан, такође може да проговори и оптужи тог убицу. Међутим, ако нико не пружи подршку првом тужиоцу, први тужилац је ван игре. Убица намигивач није обавезан да говори (и не би требало да говори) ако нема другог оптужиоца.
Ако други оптужилац направи резервну копију првог оптужиоца и они су ОБА тачни и убица је тачно идентификован, игра је готова.
Ако су оба оптужиоца погрешна, оптужени мора рећи да они нису убица, а ОБОЈЕ оптужиоца нису у игри и игра се наставља све док стварни убица није убио све или још два оптужиоца направе тачну претпоставку.
# 2 Позориште позитивности
Да видимо ваше глумачке котлете.
Време: варира. Ова активност може да се креће од пола дана до целог дана.
Сврха: Тимови треба да раде заједно на развоју решења и решавању проблема у забавном окружењу.
Учесници: Подељени у мале групе.
Упутства: Запослене треба поделити у мале групе. Да бих промовисао рад са другим члановима тима са којима можда неће свакодневно комуницирати, препоручио бих их одбројавањем (на пример, сви су у групи, сви двоје итд.). Сваки тим би требао изабрати изазов или проблем који би се могао појавити на послу. По одабиру, тиму би се тада дало одређено време (у зависности од тога колико времена управа одваја за изградњу тима) за сакупљање реквизита, писање и увежбавање кратког скита. После овога, сваки тим треба да изведе свој скит.
3. облачење у понедељак!
Срећно за понедељак!
Време: Цео дан!
Сврха: Претварање понедељка у позитиван, уместо у негативан дан.
Учесници: Охрабрите све да учествују ако је могуће.
Потребни материјали: Одећа за тему.
Упутства:
- Изаберите другу тему за одређене понедељке. То може бити „Одевајте се најбоље“, „Понедељак љубитеља спорта“, „Холивуд“ итд. Искористите машту. Затражите да се сви који желе да се играју обуку у тематску одећу. Урадите нешто посебно у одећи, као што су заједнички доручак, групне слике, парадирање по канцеларији (или још боље, ако сте у малом граду, парадирајте око блока!). Можете размотрити давање награда за најбоље одевене. Било шта да мотивишем запослене за понедељак!
- Препоручио бих то једном месечно, како се жалба не би повукла. Или ако је то и даље превише, онда једном у тромесечју.
# 4 Мумија тоалетног папира
Уводна шашава шала: Зашто мумије имају проблема са задржавањем пријатеља? Одговор: Превише су замотани у себе!
Време: 3 минута
Сврха: Тимски рад, изградња односа на забаван начин без стреса.
Учесници: Мале групе од најмање 3 особе (најмање једна особа мора бити мумија). Такође би требало да постоји модератор који води рачуна о времену и буде судија.
Потребни материјали: Три свитка тоалет папира за сваку групу.
Упутства:
- Поделите све у мале групе. Препоручујем метод нумерисања (сви су у групи, сви двојци итд.).
- Из сваког тима треба изабрати по једног члана тима који ће постати „мумија“. Ако жели, модератор може одабрати мумију, настојећи да одабере чланове тима једнаке висине / величине како би игра била поштенија.
- Модератор треба да има тајмер за три минута. Након што су рекли групама да почну, остали чланови тима ће заједно радити на „мумифицирању“ своје мумије омотавањем тоалетног папира око себе.
- Сви делови тела треба да буду покривени од главе до пете да би се створила мумија.
- На крају три минута, екипе морају стати.
- Тимови ће бити оцењени према најбољем дизајну.
Мала алтернатива овоме је одузимање тајмера, а први тим који у потпуности умота мумију биће проглашен победником.
# 5 Хула Хооп Пасс
Време: варира.
Сврха: Промовише вештине комуникације и тимског рада
Учесници: Средње до веће групе најбоље раде за ово.
Потребни материјали: обручи или петље од ужади (приближно величине обруча). Можда ћете морати да прилагодите величини особља.
Упутства:
- Окупите групу у круг држећи се за руке.
- Изаберите случајну почетну тачку и дајте хула-хооп члану тима да га стави на руку пре него што настави да се држи за руке.
- Чланови тима ће проћи хула-хуп око круга тако што ће проћи кроз њега и пропустити га рукама. То ће чинити све док хула-хуп не достигне почетну тачку.
- Хула Хооп мора доћи до почетне тачке, а да нико не пушта ничије руке.
- Ако неко крене рукама, ИЛИ да хула хооп додирне тло, хула хооп мора да се врати у почетни положај.
Забавне ствари које треба уградити:
- Време колико брзо група може успешно да постигне хула-хооп.
- Погледајте да ли група може да победи свој претходни пут.
- Поделите групу у два тима и нека се окупе у круговима или у правој линији ако нема довољно људи за два комплетна круга. Тимови се могу утркивати да виде ко ће први стићи до свог хулахупа до циља.